绘制文案
使用PyOpenGL绘制文字相对比较复杂,需要使用glutBitmapCharacter函数,其原型如下
glutBitmapCharacter(font, character)
参数含义如下
font: 所使用的字体
chracter: 输出字符的ASCII值
可以选用的字体有如下几种
GLUT_BITMAP_8_BY_13
GLUT_BITMAP_9_BY_15
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_10
GLUT_BITMAP_TIMES_ROMAN_24
GLUT_BITMAP_HELVETICA_10
GLUT_BITMAP_HELVETICA_12
GLUT_BITMAP_HELVETICA_18
由于glutBitmapCharacter每次只能输出一个字符,因此需要在脚本中编写函数处理字符串。实例代码如下所示
# _*_ coding: utf-8 -*-
# version 2.7.13
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import sys
class OpenGLWindow:
# 初始化
def __init__(self, width=640, height=480, title='PyOpenGL'):
# 传递命令行参数
glutInit(sys.argv)
# 设置显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
# 设置窗口大小
glutInitWindowSize(width, height)
# 创建窗口
self.window = glutCreateWindow(title)
# 设置场景绘制函数
glutDisplayFunc(self.Draw)
# 调用OpenGL初始化函数
self.InitGL(width, height)
# 绘制场景
def Draw(self):
# 清除屏幕和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 重置观察矩阵
glLoadIdentity()
# 移动位置
glTranslatef(0.0, 0.0, -1.0)
# 设置颜色为绿色
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
# 定位文字
glRasterPos2f(0.0, 0.0)
# 绘制文字
self.DrawText('PyOpenGL')
# 交换缓存
glutSwapBuffers()
# 绘制文字函数
def DrawText(self, string):
# 循环处理字符串
for c in string:
# 输出文字
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, ord(c))
# OpenGL初始化函数
def InitGL(self, width, height):
# 设置为黑色背景
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
# 设置深度缓存
glClearDepth(1.0)
# 设置深度测试类型
glDepthFunc(GL_LESS)
# 允许深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# 启动平滑阴影
glShadeModel(GL_SMOOTH)
# 设置观察矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
# 重置观察矩阵
glLoadIdentity()
# 设置屏幕宽高比
gluPerspective(45.0, float(width) / float(height), 0.1, 100.0)
# 设置观察矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
def MainLoop(self):
# 进入消息循环
glutMainLoop()
# 创建窗口
window = OpenGLWindow()
# 进入消息循环
window.MainLoop()
运行的结果如下