绘制2D图形
在PyOpenGL中绘制图形时应以glBegin函数开始,当绘制完成后应调用glEnd函数。glBegin函数原型如下所示。
glBegin(mode)
参数含义如下
mode: 绘制的图形
其中可以选择的图形有以下几种。
GL_POINTS: 绘制点
GL_LINES: 绘制直线
GL_LINES_STRIP: 绘制连续直线,不封闭
GL_LINE_LOOP: 绘制连续直线,封闭
GL_TRIANGLES: 绘制三角形
GL_TRIANGLES_STRIP: 绘制三角形串
GL_TRIANGLES_FAN: 绘制三角扇形
GL_QUADS: 绘制四边形
GL_QUADS_STRIP: 绘制四边形串
GL_POLYGON: 绘制多边形
由于在PyOpenGL中没有提供直接绘制圆形的函数,因此可以使用多边形来模拟绘制圆形,如下代码演示绘制了几种简单的2D图形
# _*_ coding: utf-8 -*-
# version 2.7.13
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import sys
import math
class OpenGLWindow:
# 初始化
def __init__(self, width=640, height=480, title='PyOpenGL'):
# 传递命令行参数
glutInit(sys.argv)
# 设置显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
# 设置窗口大小
glutInitWindowSize(width, height)
# 创建窗口
self.window = glutCreateWindow(title)
# 设置场景绘制函数
glutDisplayFunc(self.Draw)
# 调用OpenGL初始化函数
self.InitGL(width, height)
# 绘制场景
def Draw(self):
# 清除屏幕和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 重置观察矩阵
glLoadIdentity()
# 移动位置
glTranslatef(-2.0, 2.0, -6.0)
# 绘制直线
glBegin(GL_LINES)
# 直线第一点坐标
glVertex3f(0.0, 0.0, 0.0)
# 直线第二点坐标
glVertex3f(2.0, 0.0, 0.0)
# 结束绘制
glEnd()
# 移动位置
glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0)
# 通过绘制多边形来模拟圆形
glBegin(GL_POLYGON)
i = 0
while(i <= 3.14 * 2):
x = 0.5 * math.cos(i)
y = 0.5 * math.sin(i)
glVertex3f(x, y, 0.0)
i = i + 0.01
glEnd()
# 移动位置
glTranslatef(-2.0, -3.0, 0.0)
# 绘制三角形
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glEnd()
# 移动位置
glTranslatef(2.5, 0.0, 0.0)
# 绘制四边形
glBegin(GL_QUADS)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0)
glEnd()
# 交换缓存
glutSwapBuffers()
# 绘制文字函数
def DrawText(self, string):
# 循环处理字符串
for c in string:
# 输出文字
glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, ord(c))
# OpenGL初始化函数
def InitGL(self, width, height):
# 设置为黑色背景
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
# 设置深度缓存
glClearDepth(1.0)
# 设置深度测试类型
glDepthFunc(GL_LESS)
# 允许深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# 启动平滑阴影
glShadeModel(GL_SMOOTH)
# 设置观察矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
# 重置观察矩阵
glLoadIdentity()
# 设置屏幕宽高比
gluPerspective(45.0, float(width) / float(height), 0.1, 100.0)
# 设置观察矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
def MainLoop(self):
# 进入消息循环
glutMainLoop()
# 创建窗口
window = OpenGLWindow()
# 进入消息循环
window.MainLoop()
运行结果如下