绘制3D图形
在PyOpenGL中绘制3D图形时和绘制2D图形类似,通过设置Z坐标,可以设置图形所在的空间位置。代码实例演示如下,绘制了一个立方体
# _*_ coding: utf-8 -*-
# version 2.7.13
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import sys
class OpenGLWindow:
# 初始化
def __init__(self, width=640, height=480, title='PyOpenGL'):
# 传递命令行参数
glutInit(sys.argv)
# 设置显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
# 设置窗口大小
glutInitWindowSize(width, height)
# 创建窗口
self.window = glutCreateWindow(title)
# 设置场景绘制函数
glutDisplayFunc(self.Draw)
# 调用OpenGL初始化函数
self.InitGL(width, height)
# 绘制场景
def Draw(self):
# 清除屏幕和深度缓存
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
# 重置观察矩阵
glLoadIdentity()
# 移动位置
glTranslatef(1.5, 0.0, -7.0)
# 绕x、y、z轴旋转45度
glRotate(45, 1.0, 1.0, 1.0)
# 绘制立方体
glBegin(GL_QUADS)
# 设置颜色为红色
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
# 绘制立体的顶面
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
# 设置颜色为绿色
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
# 设置颜色为蓝色
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
# 设置颜色为红色
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
# 绘制立体的顶面
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
# 设置颜色为绿色
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, 1.0)
glVertex3f(-1.0, 1.0, -1.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, -1.0)
glVertex3f(-1.0, -1.0, 1.0)
# 设置颜色为蓝色
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, -1.0)
glVertex3f(1.0, 1.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, 1.0)
glVertex3f(1.0, -1.0, -1.0)
# 结束绘制
glEnd()
# 交换缓存
glutSwapBuffers()
# OpenGL初始化函数
def InitGL(self, width, height):
# 设置为黑色背景
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
# 设置深度缓存
glClearDepth(1.0)
# 设置深度测试类型
glDepthFunc(GL_LESS)
# 允许深度测试
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
# 启动平滑阴影
glShadeModel(GL_SMOOTH)
# 设置观察矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
# 重置观察矩阵
glLoadIdentity()
# 设置屏幕宽高比
gluPerspective(45.0, float(width) / float(height), 0.1, 100.0)
# 设置观察矩阵
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
def MainLoop(self):
# 进入消息循环
glutMainLoop()
# 创建窗口
window = OpenGLWindow()
# 进入消息循环
window.MainLoop()
运行后得到的结果如下